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变量本质上就是一个内存的空间,它是用来存放数据的,由于数据有不类的类据,因此变量根据要存放的数据不同,也有不同的类型,常见的基本数据类型有三种,即整型:程序表示为 int 或 long long 浮点型(小数):float 或 double 字符型:char
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变量的定义格式:数据类型 变量名称; 比如:int a; 定义一个存放整数的变量 a float b; 定义一个存放小数的变量 b char c; 定义一个存放字符的变量 c
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变量的赋值:通过赋值运算符 = ,它的作用是将右边的数值赋给左边的变量,比如 a = 10; 就是将数值 10 赋值给整型变量 a,变量在赋值前必须先定义,也就是必须先定义变量 a 即 int a; 然后才能给变 a 赋值,即:a=10;
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变量的输出:cout<<a; 即输出变量 a 中存放的数值,如果 a=10; 则 cout<<a; 输出的结果是 10 ,即变量a中存放的数值
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